Impact of Adventure-Based Approaches on the Self-Conceptions of Middle School Physical Education Students
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Background: Research has identified enhancement of positive self-concept as an important outcome connected with participation in adventure-based activities in physical education (PE). Purpose: This study compared the effectiveness of Team Building Through Physical Challenges (TBPC) and Adventure Curriculum for Physical Education (ACPE) programs on the self-conceptions of middle school PE students. Both approaches include adventure-type tasks adapted for use in PE. Methodology/Approach: Participants consisted of 397 female ( n = 183) and male ( n = 214) students who were enrolled in Coeducational Grades 7 and 8 PE classes in three middle schools. Students in the treatment classes were exposed to either the TBPC condition or the ACPE condition during PE classes over 7 months, whereas students in the control group completed the regular PE curriculum that did not include activities from either approach. Findings/Conclusions: Results suggest that both approaches benefit the self-conceptions of children with each being particularly effective at changing those self-conceptions logically related to specific organizing themes. Specifically, ACPE was greater than TBPC, for global self-worth and perceived behavioral conduct. TBPC was greater than ACPE for perceived social approval. Implications: Incorporating either the TBPC or the ACPE program in middle school PE can benefit the self-conceptions of students.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle