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Enregistrement W2791831483 · doi:10.9778/cmajo.20170110

Immersive and interactive virtual reality to improve learning and retention of neuroanatomy in medical students: a randomized controlled study

2018· article· en· W2791831483 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.
venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.

Notice bibliographique

RevueCMAJ Open · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueAnatomy and Medical Technology
Établissements canadiensUniversity of Saskatchewan
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaUniversity of Saskatchewan
Mots-clésVirtual realityNeuroanatomyTest (biology)Virtual microscopyVirtual trainingRandomized controlled trialPsychologyMedical educationMultimediaMedicineComputer scienceHuman–computer interactionNeurosciencePathology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Spatial 3-dimensional understanding of the brain is essential to learning neuroanatomy, and 3-dimensional learning techniques have been proposed as tools to enhance neuroanatomy training. The aim of this study was to examine the impact of immersive virtual-reality neuroanatomy training and compare it to traditional paper-based methods. METHODS: In this randomized controlled study, participants consisted of first- or second-year medical students from the University of Saskatchewan recruited via email and posters displayed throughout the medical school. Participants were randomly assigned to the virtual-reality group or the paper-based group and studied the spatial relations between neural structures for 12 minutes after performing a neuroanatomy baseline test, with both test and control questions. A postintervention test was administered immediately after the study period and 5-9 days later. Satisfaction measures were obtained. RESULTS: Of the 66 participants randomly assigned to the study groups, 64 were included in the final analysis, 31 in the virtual-reality group and 33 in the paper-based group. The 2 groups performed comparably on the baseline questions and showed significant performance improvement on the test questions following study. There were no significant differences between groups for the control questions, the postintervention test questions or the 7-day postintervention test questions. Satisfaction survey results indicated that neurophobia was decreased. INTERPRETATION: Results from this study provide evidence that training in neuroanatomy in an immersive and interactive virtual-reality environment may be an effective neuroanatomy learning tool that warrants further study. They also suggest that integration of virtual-reality into neuroanatomy training may improve knowledge retention, increase study motivation and decrease neurophobia.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,518
Score d'incertitude au seuil0,317

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,008
Tête enseignante GPT0,317
Écart entre enseignants0,309 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle