Experiential Learning through Role-Playing: Enhancing Stakeholder Collaboration in Water Safety Plans
Notice bibliographique
Résumé
Improved water safety management, as addressed by the Sustainable Development Goals, can be aided by Water Safety Planning, a risk-assessment and risk-management approach introduced by the World Health Organization and implemented to date in 93 countries around the globe. Yet, this approach still encounters some challenges in practice, including that of securing collaboration among the broad range of stakeholders involved. This paper presents a role-playing game designed to foster stakeholder collaboration in Water Safety Plans (WSP). In this role-play, participants take on different stakeholders’ roles during a collective (team-based) decision-making process to improve water supply safety in a fictive town. The game is the result of a transdisciplinary initiative aimed at integrating knowledge across technical and governance aspects of WSPs into an active learning experience for water sector actors from diverse backgrounds. It exposes participants to the four phases of Kolb’s experiential learning cycle: concrete experience, reflective observation, conceptualization and active experimentation. This paper discusses potential impacts of the WSP role-play, including skills and knowledge development among participants, which can support cross-sectoral integration and dealing with complexity in decision-making. These are capacity assets strongly needed to address water safety management challenges in a sustainable way.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,008 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,004 |
| Communication savante | 0,003 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».