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Enregistrement W2794172721 · doi:10.1111/dmcn.13688

Validation of reaching in a virtual environment in typically developing children and children with mild unilateral cerebral palsy

2018· article· en· W2794172721 sur OpenAlexafffund
Maxime T. Robert, Mindy F. Levin

Notice bibliographique

RevueDevelopmental Medicine & Child Neurology · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueCerebral Palsy and Movement Disorders
Établissements canadiensMcGill UniversityCentre for Interdisciplinary Research in Rehabilitation
Organismes subventionnairesCanada Research Chairs
Mots-clésCerebral palsyTrunkTypically developingPhysical medicine and rehabilitationVirtual realityRange of motionKinematicsPhysical therapyElbowGestureElbow flexionPsychologyMedicineDevelopmental psychologyComputer scienceSurgeryArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

AIM: To compare three reaching movements made in two planes between a low-cost, game-based virtual reality and a matched physical environment in typically developing children and children with cerebral palsy (CP). To determine if differences in kinematics are related to sensory deficits. METHOD: An observational study in which 27 children (typically developing, n=17, mean age 13y, [SD] 2y 2mo, range 9y 3mo-17y 2mo; CP, n=10, mean age 13y 8mo, [SD] 1y 8mo, range 11y 1mo-17y 1mo, Manual Ability Classification System levels I-II) performed 15 trials of three gestures in each of a virtual reality and a matched physical environment. Upper-limb and trunk kinematics were recorded using an electromagnetic system (G4, Polhemus, six markers, 120Hz). RESULTS: Compared to the physical environment, movements in virtual reality made by typically developing children were slower (p=0.002), and involved less trunk flexion (p=0.002) and rotation (p=0.026). Children with CP had more curved trajectories (p=0.005) and used less trunk flexion (p=0.003) and rotation (p=0.005). Elbow and shoulder kinematics differed from 2.8% to 155.4% between environments in both groups. Between groups, there were small, clinically insignificant differences with only the vertical gesture being longer in typically developing children. Children with CP who had greater tactile impairment used more trunk displacement. INTERPRETATION: Clinicians and researchers need to be aware of differences in movement variables when setting goals or designing protocols for improving reaching in children with CP using low-cost, game-based virtual reality systems. WHAT THIS PAPER ADDS: Upper-limb kinematics differed in each group when reaching in physical versus virtual environments. There were small differences in movements made by children with mild unilateral cerebral palsy (CP) compared to typically developing children. Differences in reaching kinematics should be considered when goal setting using virtual reality interventions for children with mild unilateral CP.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,010
Score d'incertitude au seuil0,019

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,011
Tête enseignante GPT0,230
Écart entre enseignants0,218 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations30
Publié2018
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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