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Enregistrement W2795347831 · doi:10.1371/journal.pone.0194137

Influence of bone-conducted vibration on simulator sickness in virtual reality

2018· article· en· W2795347831 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevuePLoS ONE · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensQueen's University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésMotion sicknessGalvanic vestibular stimulationSimulator sicknessVestibular systemVirtual realitySimulationSpatial disorientationPhysical medicine and rehabilitationDriving simulatorStimulationMedicineAudiologyComputer scienceArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Use of virtual reality (VR) technology is often accompanied by a series of unwanted symptoms, including nausea and headache, which are characterised as 'simulator sickness'. Sensory mismatch has been thought to lie at the heart of the problem and recent studies have shown that reducing cue mismatch in VR can have a therapeutic effect. Specifically, electrical stimulation of vestibular afferent nerves (galvanic vestibular stimulation; GVS) can reduce simulator sickness in VR. However, GVS poses a risk to certain populations and can also result in negative symptoms in normal, healthy individuals. Here, we tested whether noisy vestibular stimulation through bone-vibration can also reduce symptoms of simulator sickness. We carried out two experiments in which participants performed a spatial navigation task in VR and completed the Simulator Sickness Questionnaire over a series of trials. Experiment 1 was conducted using a high-end projection-based VR display, whereas Experiment 2 involved the use of a consumer head mounted display. During each trial, vestibular stimulation was either: 1) absent; 2) coupled with large angular accelerations of the projection camera; or 3) applied randomly throughout each trial. In half of the trials, participants actively navigated using a motion controller, and in the other half they were moved passively through the environment along pre-recorded motion trajectories. In both experiments we obtained lower simulator sickness scores when vestibular stimulation was coupled with angular accelerations of the camera. This effect was obtained for both active and passive movement control conditions, which did not differ. The results suggest that noisy vestibular stimulation can reduce simulator sickness, and that this effect appears to generalize across VR conditions. We propose further examination of this stimulation technique.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,229
Score d'incertitude au seuil0,355

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,062
Tête enseignante GPT0,284
Écart entre enseignants0,222 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle