Design patterns impact on software quality: Where are the theories?
Notice bibliographique
Résumé
Software engineers are creators of habits. During software development, they follow again and again the same patterns when architecting, designing and implementing programs. Alexander introduced such patterns in architecture in 1974 and, 20 years later, they made their way in software development thanks to the work of Gamma et al. Software design patterns were promoted to make the design of programs more "flexible, modular, reusable, and understandable". However, ten years later, these patterns, their roles, and their impact on software quality were not fully understood. We then set out to study the impact of design patterns on different quality attributes and published a paper entitled "Do Design Patterns Impact Software Quality Positively?" in the proceedings of the 12 <sup xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">th</sup> European Conference on Software Maintenance and Reengineering (CSMR) in 2008. Ten years later, this paper received the Most Influential Paper award at the 25 <sup xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">th</sup> International Conference on Software Analysis, Evolution, and Reengineering (SANER) in 2018. In this retrospective paper for the award, we report and reflect on our and others' studies on the impact of design patterns, discussing some key findings reported about design patterns. We also take a step back from these studies and re-examine the role that design patterns should play in software development. Finally, we outline some avenues for future research work on design patterns, e.g., the identification of the patterns really used by developers, the theories explaining the impact of patterns, or their use to raise the abstraction level of programming languages.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».