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Enregistrement W2799889663 · doi:10.19173/irrodl.v19i2.3732

Online Hunting, Gathering and Sharing – A Return to Experiential Learning in a Digital Age

2018· article· en· W2799889663 sur OpenAlexaffvenue
Maristela Petrovic-Dzerdz, Anne Trépanier

Notice bibliographique

RevueThe International Review of Research in Open and Distributed Learning · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueOnline and Blended Learning
Établissements canadiensAthabasca UniversityCarleton University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésExperiential learningKnowledge sharingKnowledge managementDigital learningCooperative learningEducational technologyProcess (computing)Collaborative learningPsychologyComputer scienceSociologyPedagogyTeaching method

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Learning through a collective experience by taking part in group activities, such as hunting, gathering, and sharing, has always been a natural, “organic,” and “experiential” process where new skills and knowledge, if benefitting the whole group, are accepted, shared, and propagated. Nevertheless, in industrialized societies where specific knowledge and skills are an economical and societal necessity, the learning economy has largely moved to a model where the teachers “harvest” selected knowledge and “put it in a basket” from which students are expected to take from and learn. This learning model has permeated the 21st century digital world, where the main promoted advantage of these new learning environments is still the “individualization of learning,” which can result in a very solitary and isolated endeavor; however, it doesn’t have to be the case. An example of a successful online university course suggests that carefully crafted online instructional design strategies can contribute to a flexible and rich experiential learning environment. Although they might be physically disconnected, it is possible for learners and a teacher to remain closely interconnected, engaged, and accountable for both individual and group success in knowledge "hunting, gathering, and sharing" activities in a digital age.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,005
Communication savante0,0060,011
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,080
Tête enseignante GPT0,465
Écart entre enseignants0,385 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations10
Publié2018
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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