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Enregistrement W2804288562 · doi:10.1111/sms.13225

Effects of home‐based exergaming on child social cognition and subsequent prediction of behavior

2018· article· en· W2804288562 sur OpenAlexafffund
Ryan E. Rhodes, Maximus Kaos, Mark R. Beauchamp, Shelly Bursick, Amy E. Latimer‐Cheung, Hamilton A. Hernández, Darren E. R. Warburton, Zhuoyuan Ye, T.C. Nicholas Graham

Notice bibliographique

RevueScandinavian Journal of Medicine and Science in Sports · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueObesity, Physical Activity, Diet
Établissements canadiensUniversity of British ColumbiaQueen's UniversityUniversity of Victoria
Organismes subventionnairesCanadian Cancer Society Research Institute
Mots-clésTheory of planned behaviorPsychological interventionGame playSocial cognitive theoryCognitionBivariate analysisPsychologyPhysical activityMedicineDevelopmental psychologyPhysical therapyControl (management)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The use of exergames may be one viable way to increase child physical activity, but investigation of its effects on motivation over time and prediction of adherence have seen little research attention. The purpose of this study was to compare the effect of two cycling exergame interventions (single-player, multi-player) among children aged 9-12 years on motivational variables (theory of planned behavior) and to explore whether these variables could predict objective assessment of playtime across 6 weeks. Sixty-nine insufficiently active children were recruited through advertisements within the community/schools and randomized to either the single play condition (n = 30) or multi-player condition (n = 39). Exergaming use was recorded objectively via game logs and motivational variables were assessed after a familiarization session, at 2 weeks, and at 4 weeks. Participants played the exergames M = 133.45 (SD = 81.27) minutes in week 1 to M = 77.23 (SD = 84.09) minutes in week 6. The two exergame conditions did not result in differences among theory of planned behavior variables (P > .05). Mean levels of these constructs declined across the first 4 weeks (P < .05), with the exception of injunctive norm. Positive bivariate associations (P < .05) between game play and perceived control (0-6 weeks), and intention (weeks 3-4 and weeks 5-6) were identified, but only affective attitude (assessed at week 2) predicted (P < .05) game play (3-4 weeks) in a multivariate examination of the theory of planned behavior model. The results demonstrate that social cognitive motives wane across time when exposed to repeated exergame play.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,022
Score d'incertitude au seuil0,632

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,002
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,291
Écart entre enseignants0,273 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations61
Publié2018
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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