The effects of habits on motor skill learning
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Skill learning involves the formation of stable motor patterns. In musical and athletic training, however, these stable motor habits can also impede the attainment of higher levels of performance. We developed an experimental paradigm to induce a specific motor pattern in the context of a discrete sequence production task and to investigate how these habits affect performance over a 3-week training period. Participants initially practiced small segments of 2 to 3 finger movements (“chunks”) and then learned longer sequences composed of these chunks. This initial training induced a persistent temporal pattern during execution, with shorter inter-press-intervals within a chunk and longer ones at chunk boundaries. This pattern remained stable during the subsequent 10 days of training, in which participants were asked to produce the sequence as fast as possible from memory. The habit was also preserved when the sequences were directly displayed, removing the need for memory recall. We were able to induce chunking patterns that were either beneficial or detrimental to performance by taking into consideration the biomechanical constraints of the sequences. While we observed an overall reduction in the detrimental effect of the disadvantageous chunking instructions with training, our results show that the degree to which these detrimental chunk structures were maintained, was predictive of lower levels of final performance. In sum, we were able to induce beneficial and detrimental motor habits in a motor sequence production task and show that these initial instructions influenced performance outcomes over a prolonged period of time. Significance Statement A habit is defined as an automatized action that resists modification once sufficiently established. Preventing bad habits, while reinforcing good habits, is a key objective when teaching new motor skills. While habit formation is an integral part of motor skill acquisition, previous research has focused on habit formation in terms of action selection. In this paper, we examine habit formation in terms of motor skill execution, after the action has been selected. We were able to induce beneficial or detrimental motor habits in the production of motor sequences. Habits were stable over a prolonged training period. Our results demonstrate how cognitive instruction can lead to persistent motor habits and we explore how these habits are potentially modified with training.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».