Loyalty programmes in the gambling industry: potentials for harm and possibilities for harm-minimization
Notice bibliographique
Résumé
The field of gambling studies has been remarkably silent on loyalty programmes in the gambling industry. This article reviews the scant empirical literature, with an aim to stimulate discussion and research about the impact of loyalty programme membership on players. Preliminary evidence suggests that disordered gamblers are more apt to join a loyalty programme and be disproportionately rewarded (due to the amount of money they spend gambling) relative to recreational and at-risk gamblers. As such, loyalty programmes in the gambling industry may generate harms in vulnerable individuals. However, loyalty programmes may also be well positioned to facilitate harm-minimization by promoting behavioural tracking that is collected on every member – information that can be provided to players to advance responsible gambling. Additionally, members could be rewarded for engagement with responsible gambling tools, which may increase the currently low rate of tool use. That said, structuring loyalty programmes to reward the use of responsible gambling instruments with time on device or even non-monetary prizes may be incompatible with harm-minimization efforts. There exists a need for empirical research on the antecedents and consequences of loyalty programme membership as well as the possibility that loyalty programmes have some responsibility gambling utility.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,008 | 0,023 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,005 |
| Communication savante | 0,004 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».