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Enregistrement W2809764970 · doi:10.1097/acm.0000000000002340

Creating GridlockED: A Serious Game for Teaching About Multipatient Environments

2018· article· en· W2809764970 sur OpenAlexaff
Daniel Tsoy, Paula Sneath, Josh Rempel, Simon Huang, Nicole Bodnariuc, Mathew Mercuri, Alim Pardhan, Teresa M. Chan

Notice bibliographique

RevueAcademic Medicine · 2018
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensHamilton General HospitalUniversity of SaskatchewanMcMaster UniversityMcMaster University Medical CentreWestern University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésUsabilityMedical educationTriageFidelityProcess (computing)Resource (disambiguation)Game designPsychologyComputer scienceMultimediaMedicineMedical emergencyHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

PROBLEM: As patient volumes increase, it is becoming increasingly important to find novel ways to teach junior medical learners about the intricacies of managing multiple patients simultaneously and about working in a resource-limited environment. APPROACH: Serious games (i.e., games not intended purely for fun) are a teaching modality that have been gaining momentum as teaching tools in medical education. From May 2016 to August 2017, the authors designed and tested a serious game, called GridlockED, to provide a focused educational experience for medical trainees to learn about multipatient care and patient flow. The game allows as many as six people to play it at once. Gameplay relies on the players working collaboratively (as simulated members of a medical team) to triage, treat, and disposition "patients" in a manner that simulates true emergency department operations. After researching serious games, the authors developed the game through an iterative design process. Next, the game underwent preliminary peer review by experienced gamers and practicing clinicians, whose feedback the authors used to adjust the game. Attending physicians, nurses, and residents have tested GridlockED for usability, fidelity, acceptability, and applicability. OUTCOMES: On the basis of initial testing, clinicians suggest that this game will be useful and has fidelity for teaching patient-flow concepts. NEXT STEPS: Further play testing will be needed to fully examine learning opportunities for various populations of trainees and for various media. GridlockED may also serve as a model for developing other games to teach about processes in other environments or specialties.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,644
Score d'incertitude au seuil0,769

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,034
Tête enseignante GPT0,382
Écart entre enseignants0,349 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations53
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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