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Enregistrement W2810374059 · doi:10.1109/tg.2018.2844121

Recommender System for Items in <i>Dota 2</i>

2018· article· en· W2810374059 sur OpenAlexaff
Wenli Looi, Manmeet Dhaliwal, Reda Alhajj, Jon Rokne

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Games · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensUniversity of Calgary
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRecommender systemPurchasingComputer scienceHEROCluster analysisLogistic regressionAffect (linguistics)Feature (linguistics)Artificial intelligencePsychologyMachine learningMarketingBusinessCommunication

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Dota 2 is one of several multiplayer online battle arena games that have recently become extremely popular. A central feature of Dota 2 is that players select and purchase items that are used in the game and the selections strongly affect the outcome of the game. Item recommendations and purchase predictions in Dota 2 turn out to be interesting problems due to the many factors affecting the choice of items and due to the frequency by which items are purchased throughout the game. We present three recommender systems for recommending which items a player might buy throughout a match, based on commonly used purchasing strategies. These systems are a rule-based system, a logistic regression based system, and a logistic regression based system enhanced with clustering. Knowing only the player's hero and inventory items, the first two systems are able to predict the purchases by highly skilled players with accuracies ranging from 66.5% to 87.1%, depending on the hero where accuracy is defined as recommended items that were actually purchased in the next 5 min of the game. For the third system, the players are clustered by purchasing strategy which in turn group players by role and play style. Adding the clustering feature to the second version of the recommender system only improve the results slightly. The reason for this could be that the items in the player's inventory are already a strong indicator of a player's role and play style both of which were used to develop the first two recommender systems. An important question for future work is how the recommendations could be useful in practice for human or AI players.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,034
Score d'incertitude au seuil0,068

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0090,010

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,043
Tête enseignante GPT0,296
Écart entre enseignants0,253 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations25
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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