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Enregistrement W2886558521 · doi:10.1386/jgvw.10.2.115_1

Illusions of space and time: An ethical approach to temporality in games1

2018· article· en· W2886558521 sur OpenAlex
Steve Wilcox

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueJournal of Gaming & Virtual Worlds · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensWilfrid Laurier University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésTemporalityTemporalitiesNarrativeSpacetimeAestheticsSociologyEpistemologyTranscendental numberPhilosophyLiteratureArtLawPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Time is a much-explored topic in game studies, as are questions of historical accuracy and ethics. However, an ethics of time in games remains relatively unexplored. This article takes an ethical approach to theorizing game time, drawing on French philosopher Michel Serres’s distinction between linear and topological time. Serres argues that conceiving of time linearly commits us to the belief that progress itself is a deterministic and oftentimes violent series of upheavals. Contemporary video games that play with time seem to exemplify this. Games like Braid , Assassins Creed and Prince of Persia: The Sands of Time have players manipulate time for the explicit purpose of reproducing a singular narrative, compelling players to synchronize their decisions with a violent, linear series of events. In this article such games are contrasted with more temporally topological titles such as Her Story , The Legend of Zelda: Majora’s Mask and Life is Strange , which deconstruct linearity and demonstrate the ethical affordances of non-linear game temporalities.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,840
Score d'incertitude au seuil0,280

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,334
Écart entre enseignants0,307 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle