MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2887054613 · doi:10.1145/3215641.3215645

Science cartooning

2018· article· en· W2887054613 sur OpenAlexafffund
Armin Mortazavi

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueDigital Storytelling and Education
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesUniversity of British Columbia
Mots-clésAdventureEntertainmentSubject (documents)CurriculumStoryboardMultimediaPsychologyCreativityComputer scienceSociologyPedagogyVisual artsWorld Wide WebArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Traditional education continuously faces the challenge of encouraging students to care about the subject material. Edutainment (educational entertainment) has been one of the attempted solutions to this issue. There are several problems with existing edutainment; first, not all of it is created equal - topics in student and mental health are drastically underexplored compared to traditional lessons in science. Additionally, much of edutainment is still burdened with using traditional academic techniques as its core to engage the audience, with visuals and entertainment being used as an enhancement to the experience. However, entertainment is inherently based on tried and tested practices that engage the audience [Speer et al. 2009; Zak 2014]. This talk focuses on flipping this model. With edutainment, entertainment and user experience practices should be the core - with the details of the academic content being secondary to the overall experience. In this way, the subject material is not discussed in detail, and the primary goal is to excite the audience. My approach has been with science cartooning - writing comics and stories that communicate topics in health. Hired by the University of British Columbia (UBC) Digital Emergency Medicine team, I helped create an interactive graphic novel for the BC curriculum called The Adventures of Patoo [Mortazavi et al. 2018], which covers topics in physical and mental health for students in grades 4-7. The positive student and teacher feedback from the school pilots of The Adventures of Patoo is a good indication that edutainment does not have to carry much educational content. It can just be a teaser trailer.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,404
Score d'incertitude au seuil0,851

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,4040,078

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,106
Tête enseignante GPT0,483
Écart entre enseignants0,377 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2018
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetDigital Storytelling and EducationTravaux en français237 207