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Enregistrement W2889255638 · doi:10.20361/dr29371

STEM Buddies EN by Z. Soufan

2018· article· en· W2889255638 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueThe Deakin Review of Children s Literature · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueScientific Research and Technology
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceMultimediaStorytellingAnimationRepetition (rhetorical device)Identification (biology)EntertainmentWorld Wide WebVisual artsComputer graphics (images)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Soufan, Ziad. STEM Buddies EN. Project Hikaya, 2018. Vers. 1.1.2. Google Play Store, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stem_buddies.en
 This educational application uses a combination of multimedia elements such as video, audio, and text to create an engaging and interactive storytelling experience that teaches children about Science, Technology, Engineering, and Maths (STEM) topics.
 The app consists of three parts: an animated story, a short quiz, and downloadable colouring pages. Upon opening the app, the user is prompted to watch the animation first, with learning objectives presented for the chosen topic. After the short, subtitled, five-minute video, in which the viewer has the opportunity to pause and rewind, the user is then directed to either the quiz or the colouring pages, which reflect the material presented in the video. This intuitive and logical organization ensures that the informative video is a precursor for the interactive activities and consequently enables learning through reflection and repetition.
 Through accessible language, the current module, “Water Cycle,” seamlessly integrates an original, engaging story and memorable characters with pedagogical elements that explain how rain forms (evaporation, condensation, precipitation), the importance of water, and the problems associated with the lack of rain. The simple, five-question quiz contains multiple question types and uses audio, text, and pictures to provide children with multiple avenues for identification and learning. Through the quiz, children are required to make intelligent decisions regarding what they have learned. Feedback is given in the form of gamification, with correct answers being positively reinforced by the attainment of gold stars, and completion of the quiz resulting in a personalized certificate of achievement for that module. A myriad of colouring pages, available for use within the app or for individual download, reflect familiar themes and characters and continue to provide some interactivity after the module has been completed.
 Available in English and Arabic, this new, free application currently only contains one subject module, with more scheduled to be released in the future. With superior graphic design, no ads, and no in-app purchases, the possibility for distractions and unintended purchases are removed. Despite these desirable features, the video and narrative itself could be more interactive on the textual and visual level by incorporating hotspots for touching, swiping, and exploring. I would recommend it for use in public libraries and by teachers in elementary schools for children aged 5 to 9.
 Recommended: 3 out of 4 stars Reviewer: Raven Germain
 Raven Germain is a second year MLIS student at the University of Alberta with a love of children’s literature. When not studying, she enjoys travelling, playing piano, and immersing herself in fantasy novels.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,855
Score d'incertitude au seuil0,512

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0030,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,007
Tête enseignante GPT0,266
Écart entre enseignants0,259 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle