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Enregistrement W2889547267 · doi:10.1109/vr.2018.8446529

Human Identification Using Neural Network-Based Classification of Periodic Behaviors in Virtual Reality

2018· article· en· W2889547267 sur OpenAlexaff
Duc-Minh Pham

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueECG Monitoring and Analysis
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceVirtual realityHuman–computer interactionIdentification (biology)Convolutional neural networkPasswordTask (project management)MultimediaArtificial intelligenceComputer security

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

There are a lot of techniques that help computer systems or devices identify their users in order to not only protect privacy, personal information, and sensitive data but also provide appropriate treatments, advertisements, or benefits. With passcode, password, fingerprint, or iris, people need to explicitly do some required activities such as typing their codes, showing their eyes, and putting their fingers on the scanners. Those solutions should be used in high-secure scenarios such as executing banking transactions and unlocking personal phones. In other systems such as gaming machines and collaborative frameworks, which aim to prioritize user experience and convenience, it would be better if user profile can be collected and built implicitly. Among those systems, virtual reality (VR) is a new trend, a new platform supporting not only fully immersive experience for gamers but also a collaborative environment for students, researchers, and other people. Currently, VR systems can track user physical activities via trackable devices such as HMD and VR controllers. Therefore, we aim to use virtual reality as our identification equipment. In virtual reality, we can easily simulate an invariant condition at any time so that people have larger probability to replicate their behaviors without any external affections. Therefore, we want to investigate if we could classify VR users based on their periodic interaction with virtual objects. We collect the position and direction of user's head or hands when doing a task and build a classification model based on those data using convolutional neural network approach. We have done an experiment to explore the capability of our proposed technique. The result was motivated with the highest accuracy of 90.92%. Identification in VR hence is potentially applicable. In the future, we plan to do a large-scale experiment with a larger group of participants to examine the strength of our method.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,009
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,083
Tête enseignante GPT0,376
Écart entre enseignants0,293 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations13
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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