Musical creativity and the embodied mind
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The phenomenon of creativity has received a growing amount of attention from scholars working across a range of disciplines. While this research has produced many important insights, it has also traditionally tended to explore creativity in terms of the reception of products or outcomes, conceiving of it as a cognitive process that is limited to the individual domain of the creative agent. More recently, however, researchers have begun to develop perspectives on creativity that highlight the patterns of adaptive embodied interaction that occur between multiple agents, as well as the broader socio-material milieu they are situated in. This has promoted new understandings of creativity, which is now often considered as a distributed phenomenon. Because music involves such a wide range of socio-cultural, bodily, technological, and temporal dimensions it is increasingly taken as a paradigmatic example for researchers who wish to explore creativity from this more relational perspective. In this article, we aim to contribute to this project by discussing musical creativity in light of recent developments in embodied cognitive science. More specifically, we will attempt to frame an approach to musical creativity based in an 4E (embodied, embedded, enactive, and extended) understanding of cognition. We suggest that this approach may help us better understand creativity in terms of how interacting individuals and social groups bring forth worlds of meaning through shared, embodied processes of dynamic interactivity. We also explore how dynamical systems theory (DST) may offer useful tools for research and theory that align closely with the 4E perspective. To conclude, we summarize our discussion and suggest possibilities for future research.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,016 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle