Probabilistic retro-cues do not determine representational state in visual working memory
Notice bibliographique
Résumé
To circumvent the capacity limitations of visual working memory (VWM), mechanisms exist that govern how information is represented in memory to ensure that the most relevant information guides behaviour. Retroactively cueing an item in VWM, for instance, affects both memory quality and representational state: A retro cue that indicates with 100% validity which item will later be probed enhances memory of that item, and 'activates' its representation such that it will bias selection towards perceptually similar inputs during visual search. However, when the retro-cue is less than 100% valid (i.e., probabilistic rather than deterministic) the effect of the cue on memory performance varies with manipulations to the proportion of valid trials. Here we investigated whether probabilistic and deterministic retro-cues also differ in their influence over representational state. Participants encoded two colored squares for a subsequent memory test. Following encoding, a spatial cue indicated to participants which item was most likely to be probed at the end of the trial. Cue validity was manipulated across blocks to be either deterministic (100% valid) or probabilistic (70% valid). On a subset of trials, no memory probe was presented and the trial instead ended with a visual search task in which a colored distractor—matching either the cued memory item, the non-cued item, or neither—was presented. As expected, in the deterministic retro-cue condition, the presence of a search distractor that matched the color of the cued item reliably slowed response times relative to trials with non-matching distractors. In the probabilistic retro-cue condition, however, search response times were comparable across all three distractor conditions, despite a reliable benefit to memory performance on valid relative to invalid trials. We suggest that, while probabilistic retro-cues improve memory of the cued item, they do not bias its representational state in VWM. Meeting abstract presented at VSS 2018
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,009 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».