Challenges in developing a magnetic resonance–compatible haptic hand-controller for neurosurgical training
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
A haptic device is an actuated human-machine interface utilized by an operator to dynamically interact with a remote environment. This interaction could be virtual (virtual reality) or physical such as using a robotic arm. To date, different mechanisms have been considered to actuate the haptic device to reflect force feedback from the remote environment. In a low-force environment or limited working envelope, the control of some actuation mechanisms such as hydraulic and pneumatic may be problematic. In the development of a haptic device, challenges include limited space, high accuracy or resolution, limitations in kinematic and dynamic solutions, points of singularity, dexterity as well as control system development/design. Furthermore, the haptic interface designed to operate in a magnetic resonance imaging environment adds additional challenges related to electromagnetic interference, static/variable magnetic fields, and the use of magnetic resonance-compatible materials. Such a device would allow functional magnetic resonance imaging to obtain information on the subject's brain activity while performing a task. When used for surgical trainees, functional magnetic resonance imaging could provide an assessment of surgical skills. In this application, the trainee, located supine within the magnet bore while observing the task environment on a graphical user interface, uses a low-force magnetic resonance-compatible haptic device to perform virtual surgical tasks in a limited space. In the quest to develop such a device, this review reports the multiple challenges faced and their potential solutions. The review also investigates efforts toward prototyping such devices and classifies the main components of a magnetic resonance-compatible device including actuation and sensory systems and materials used.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle