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Enregistrement W2898851764 · doi:10.1109/gem.2018.8516469

Automatic Prediction of Cybersickness for Virtual Reality Games

2018· article· en· W2898851764 sur OpenAlexafffund
Weina Jin, Jianyu Fan, Diane Gromala, Philippe Pasquier

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesLuonnontieteiden ja Tekniikan Tutkimuksen ToimikuntaSocial Sciences and Humanities Research Council of CanadaNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésSimulator sicknessVirtual realityComputer scienceArtificial intelligenceConvolutional neural networkSupport vector machineScratchRanking (information retrieval)Recurrent neural networkGround truthMachine learningArtificial neural network

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Cybersickness, which is also called Virtual Reality (VR) sickness, poses a significant challenge to the VR user experience. Previous work demonstrated the viability of predicting cybersickness for VR 360°videos. Is it possible to automatically predict the level of cybersickness for interactive VR games? In this paper, we present a machine learning approach to automatically predict the level of cybersickness for VR games. First, we proposed a novel ranking-rating (RR) score to measure the ground-truth annotations for cybersickness. We then verified the RR scores by comparing them with the Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) scores. Next, we extracted features from heterogeneous data sources including the VR visual input, the head movement, and the individual characteristics. Finally, we built three machine learning models and evaluated their performances: the Convolutional Neural Network (CNN) trained from scratch, the Long Short-Term Memory Recurrent Neural Networks (LSTM-RNN) trained from scratch, and the Support Vector Regression (SVR). The results indicated that the best performance of predicting cybersickness was obtained by the LSTM-RNN, providing a viable solution for automatically cybersickness prediction for interactive VR games.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,008

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,039
Tête enseignante GPT0,299
Écart entre enseignants0,260 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations54
Publié2018
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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