Walking in a Patient’s Shoes: An Evaluation Study of Immersive Learning Using a Digital Training Intervention
Notice bibliographique
Résumé
Objectives: Evidence suggests that immersive learning increases empathy and understanding of the patient experience of illness. This study evaluated a digital training intervention ‘In Their Shoes’ which immerses participants in the experience of living with Inflammatory Bowel Disease (IBD), highlighting the biopsychosocial impact. The simulation programme uses a mobile application to deliver time-based tasks and challenges over 36 hours, supplemented with telephone role-play and ‘kit’ items to open and use. This study investigated changes in IBD understanding and connection to patients, empathy and perception of job value in a group of pharmaceutical employees. Additionally, it explored experiences and impact of taking part in the intervention. Methods: A mixed methods pre-post design was utilised, with an opportunity sample of employees taking part in the training. 104 participants from sites in 12 countries completed measures at baseline and 97 post-intervention. Measures included the Toronto Empathy Questionnaire, Prosocial Job Characteristics Scale, and structured questions around IBD understanding and connection to patients. Two focus groups (N=14) were conducted regarding participants experiences of the intervention to complement an open-response question in the questionnaire (N=75). Qualitative data was analysed using thematic analysis. Results: Following the intervention, there were statistically significant increases in IBD understanding and connection to patients (p<.00025), evaluation of organisational innovation (p<.00025), empathy (d = .45) and prosocial job perceptions (d = .28). Qualitative analysis revealed more fully the transformative personal journey undertaken by participants which provided ‘eye opening’ insight into the psychosocial impact of living and working with IBD. This insight encouraged patient perspective-taking and a strong desire to promote patient advocacy and reduce stigma around chronic illness. Finally, greater organisational pride and connectivity was evident for some participants. Conclusions: An immersive training programme, focussing on the lived experience of illness, led to significant increases in disease understanding and empathy. These findings align with other literature evaluating immersive learning and the potential for increasing knowledge, empathy and motivation. The present study offers opportunities to extend this outside of the body of work focussing on healthcare practitioners and explores the benefits of using this type of learning experience within an organisational setting.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».