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Enregistrement W2903881307 · doi:10.2196/11444

Effectiveness of a Behavior Change Technique–Based Smartphone Game to Improve Intrinsic Motivation and Physical Activity Adherence in Patients With Type 2 Diabetes: Randomized Controlled Trial

2018· article· en· W2903881307 sur OpenAlexvenueno aff
Christoph Höchsmann, Denis Infanger, Christopher Klenk, Karsten Königstein, Steffen P. Walz, Arno Schmidt‐Trucksäss

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueMobile Health and mHealth Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesSchweizerischer Nationalfonds zur Förderung der Wissenschaftlichen Forschung
Mots-clésPhysical activityType 2 diabetesIntrinsic motivationRandomized controlled trialPsychologyBehavior changePhysical therapyApplied psychologyDiabetes mellitusComputer scienceSocial psychologyMedicineInternal medicineEndocrinology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Regular physical activity (PA) is an essential component of a successful type 2 diabetes treatment. However, despite the manifest evidence for the numerous health benefits of regular PA, most patients with type 2 diabetes remain inactive, often due to low motivation and lack of PA enjoyment. A recent and promising approach to help overcome these PA barriers and motivate inactive individuals to change their PA behavior is PA-promoting smartphone games. While short-term results of these games are encouraging, the long-term success in effectively changing PA behavior has to date not been confirmed. It is possible that an insufficient incorporation of motivational elements or flaws in gameplay and storyline in these games affect the long-term motivation to play and thereby prevent sustained changes in PA behavior. We aimed to address these design challenges by developing a PA-promoting smartphone game that incorporates established behavior change techniques and specifically targets inactive type 2 diabetes patients. OBJECTIVE: To investigate if a self-developed, behavior change technique-based smartphone game designed by an interdisciplinary team is able to motivate inactive individuals with type 2 diabetes for regular use and thereby increase their intrinsic PA motivation. METHODS: Thirty-six inactive, overweight type 2 diabetes patients (45-70 years of age) were randomly assigned to either the intervention group or the control group (one-time lifestyle counseling). Participants were instructed to play the smartphone game or to implement the recommendations from the lifestyle counseling autonomously during the 24-week intervention period. Intrinsic PA motivation was assessed with an abridged 12-item version of the Intrinsic Motivation Inventory (IMI) before and after the intervention. In addition, adherence to the game-proposed PA recommendations during the intervention period was assessed in the intervention group via the phone-recorded game usage data. RESULTS: Intrinsic PA motivation (IMI total score) increased significantly in the intervention group (+6.4 (SD 4.2; P<.001) points) while it decreased by 1.9 (SD 16.5; P=.623) points in the control group. The adjusted difference between both groups was 8.1 (95% CI 0.9, 15.4; P=.029) points. The subscales "interest/enjoyment" (+2.0 (SD 1.9) points, P<.001) and "perceived competence" (+2.4 (SD 2.4) points, P<.001) likewise increased significantly in the intervention group while they did not change significantly in the control group. The usage data revealed that participants in the intervention group used the game for an average of 131.1 (SD 48.7) minutes of in-game walking and for an average of 15.3 (SD 24.6) minutes of strength training per week. We found a significant positive association between total in-game training (min) and change in IMI total score (beta=0.0028; 95% CI 0.0007-0.0049; P=.01). CONCLUSIONS: In inactive individuals with type 2 diabetes, a novel smartphone game incorporating established motivational elements and personalized PA recommendations elicits significant increases in intrinsic PA motivation that are accompanied by de-facto improvements in PA adherence over 24 weeks. TRIAL REGISTRATION: ClinicalTrials.gov NCT02657018; https://clinicaltrials.gov/ct2/show/NCT02657018.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,027

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0040,004
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0030,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0080,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,369
Écart entre enseignants0,348 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations96
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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