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Enregistrement W2904000116 · doi:10.22215/etd/2018-12889

The Shape of Games to Come: Critical Digital Storytelling in the Era of Communicative Capitalism

2018· dissertation· en· W2904000116 sur OpenAlexaff
Sarah Thorne

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typedissertation
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCapitalismCommodificationCritical theoryStorytellingSociologyRhetoricNarrativeCommunicative actionPolitical scienceSocial scienceArtEconomicsMarket economyLiterature

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The past decade has seen an increase in the availability of user-friendly game development software, the result of which has been the emergence of a genre of reflexive and experimental games.Pippin Barr, La Molleindustria's Paolo Pedercini, and Davey Wreden are exemplary in their thoughtful engagement with an ever-expanding list of subjects, including analyses and critiques of game development, popular culture, and capitalism.These works demonstrate the power of games as a site for critical media theory.This potential, however, is hindered by the player-centric trends in the game industry that limit the creative freedom of developers whose work is their livelihood.In the era of communicative capitalism, Jodi Dean argues that the commodification of communication has suspended narrative in favour of the circulation of fragmented and digestible opinions, which not only facilitates the distribution and consumption of communication, but also safeguards communicative capitalism against critique.Ultimately, the very same impulse that drives communicative capitalism is responsible for the player-centric trends that some developers view as an obstacle to their art.Critical game studies has traditionally fallen into two categories: those that emphasize the player as the locus of critique, such as McKenzie Wark's trifler or Mary Flanagan's critical play, and those that emphasize design, as in Alexander Galloway's countergaming, Ian Bogost's procedural rhetoric, and Gonzalo Frasca's theory of simulation.Yet, as a result of the decline in symbolic efficiency that is characteristic of communicative capitalism, these approaches are limited in their ability to effectively respond to the current social and economic situation.iii Dean's conditions for critical media theory, however, provide a framework for theorizing how the complex interaction between a game's narrative and mechanics might be adapted to resist and disrupt communicative capitalism.Drawing on Freudo-Lacanian psychoanalysis, this project analyzes a selection of narrative games through the clinical structures of neurosis, perversion, and psychosis to understand how players interact with these systems.This perspective provides the basis for examining the subject of communicative capitalism and imagining the shape of critical games to come.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,018
Score d'incertitude au seuil0,034

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0050,030
Communication savante0,0180,016
Science ouverte0,0010,007
Intégrité de la recherche0,0020,005
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,024
Tête enseignante GPT0,347
Écart entre enseignants0,324 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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