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Enregistrement W2905484688 · doi:10.1109/var4good.2018.8576881

Transformative Experiences Become More Accessible Through Virtual Reality

2018· article· en· W2905484688 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueMedia Influence and Health
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésTransformative learningVirtual realityFeelingSocial connectednessPhenomenonEntertainmentPsychologyIsolation (microbiology)Computer scienceHuman–computer interactionSocial psychologyPolitical scienceEpistemology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Virtual Reality (VR) has immersive powers that can teleport an im-mersant into a virtual world and provide them with an experience of being somewhere that they may not have been able to go to. These powers of VR are most often used for games and entertainment, creating a space for escapism and isolation that may have negative psychological and societal outcomes. In this paper, we argue for an opposing application of VR technology - for promoting wellness and feeling of connectedness with people and the world around us. Such feelings can be elicited as a result of a profound awe-inspiring experience, that expands one's mental model and consequently leads to a positive behavioral change. Such experiences are described as transformative, or in strong cases 'pivotal'. Unfortunately, these experiences are rare, only accessible by some people, and nearly unavailable for researchers interested in studying this phenomenon. The immersive powers of VR present a unique opportunity to reproduce such experiences in the lab or at home, thus making them accessible both to the public and to the researchers. Having real-time access to an experience of the immersant will allow the researchers to study the progression of the tranformative experiences and understand its effects and precursors. In this paper, we are proposing a framework through which transformative experiences can be studied in VR. Understanding this phenomenon will inform how VR experiences should be designed in order to create a positive impact on our society.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,489
Score d'incertitude au seuil0,974

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0270,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,128
Tête enseignante GPT0,370
Écart entre enseignants0,242 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

En bref

Citations20
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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