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Enregistrement W2906587569 · doi:10.1177/1367549418810082

The Missing Producer: Rethinking indie cultural production in terms of entrepreneurship, relational labour, and sustainability

2018· article· en· W2906587569 sur OpenAlexafffund
Jennifer R. Whitson, Bart Simon, Felan Parker

Notice bibliographique

RevueEuropean Journal of Cultural Studies · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensSt. Michael's HospitalConcordia UniversityUniversity of TorontoUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of Canada
Mots-clésEntrepreneurshipProduction (economics)Indie filmContext (archaeology)SustainabilitySociologyWork (physics)MarketingBusinessPublic relationsEconomicsPolitical scienceEngineeringMedia studies

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This article draws on over 60 interviews and 120 surveys with indie game developers to illustrate relational labour and entrepreneurship practices in cultural industries and their relationship to 'good work'. We first outline the changing organization of games work, the shift towards so-called indie production, and the associated rejection of creatively constrained, hierarchically managed production models. In the move towards small-scale games making, indies jettisoned producers because producers represented industry modes of work, values and creative constraints. But indies are now struggling to manage production processes without producers. We use developer narratives to highlight how this 'missing producer' work is redistributed in the form of cultural entrepreneurship, cultural intermediation and relational labour. This relational labour simultaneously supports and undermines sustainable production practices, as developers take on impossible workloads associated with networking and connecting with others. We next illustrate how the inherent valorization of growth and expansion in cultural entrepreneurship discourses may force developers to mimic industry practices and organization in order to find funding, but these practices inherently conflict with their desire to focus on making games as small, sustainable and creatively autonomous teams. Ultimately, we want to demonstrate how interviews and time spent with indie developers help us account for otherwise invisible and ambiguous cultural labour practices and discourses, thus allowing us to make sense of the larger context of cultural production and its possible futures.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,016
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,028
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,016
Score d'incertitude au seuil0,083

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0160,028
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0040,002
Études des sciences et des technologies0,0070,029
Communication savante0,0120,015
Science ouverte0,0020,013
Intégrité de la recherche0,0010,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,053
Tête enseignante GPT0,330
Écart entre enseignants0,277 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations79
Publié2018
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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