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Enregistrement W2908368142 · doi:10.1093/geront/gny164

Nonimmersive Brain Gaming for Older Adults With Cognitive Impairment: A Scoping Review

2018· review· en· W2908368142 sur OpenAlexaff
Pallavi Sood, Sandra Kletzel, Shilpa Krishnan, Hannes Devos, Ahmed Negm, Lilian Hoffecker, Joseph Machtinger, Xiaolei Hu, Patricia Heyn

Notice bibliographique

RevueThe Gerontologist · 2018
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueCognitive Abilities and Testing
Établissements canadiensMcMaster University
Organismes subventionnairesSwedish Stroke FoundationNational Institute on Disability, Independent Living, and Rehabilitation ResearchRehabilitation Research and Development ServiceUmeå UniversitetVästerbotten Läns LandstingHealth Services Research and DevelopmentU.S. Department of Veterans Affairs
Mots-clésPsychological interventionDementiaCognitionSession (web analytics)PsychologyInclusion (mineral)GerontologyIntervention (counseling)Cognitive skillCognitive declineMedicineApplied psychologyComputer sciencePsychiatrySocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Technological advances have allowed a variety of computerized cognitive training tools to be engineered in ways that are fun and entertaining yet challenging at a level that can maintain motivation and engagement. This revolution has created an opportunity for gerontological scientists to evaluate brain gaming approaches to improve cognitive and everyday function. The purpose of this scoping review is to provide a critical overview of the existing literature on nonimmersive, electronic brain gaming interventions in older adults with mild cognitive impairment or dementia. RESEARCH DESIGN AND METHODS: Systematic search was conducted using 7 electronic databases from inception through July 2017. A comprehensive 2-level eligibility process was used to identify studies for inclusion based on PRISMA guidelines. RESULTS: Seventeen studies met eligibility criteria. Majority of the studies were randomized controlled trials (n = 13) and incorporated an active control (n = 9). Intervention doses ranged from 4 to 24 weeks in duration with an average of 8.4 (±5.1 standard deviation [SD]) weeks. Session durations ranged from 30 to 100 min with an average of 54 (±25 SD) minutes. Nearly half of studies included a follow-up, ranging from 3 months to 5 years (n = 8). For most studies, brain gaming improved at least one cognitive outcome (n = 12); only one study reported improvement in activities of daily living. DISCUSSION AND IMPLICATIONS: This scoping review conveys the breadth of an emerging research field, which will help guide future research to develop standards and recommendations for brain gaming interventions which are currently lacking.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,013
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,061
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,017
Score d'incertitude au seuil0,067

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0130,061
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0040,006
Bibliométrie0,0170,012
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0040,003
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,101
Tête enseignante GPT0,421
Écart entre enseignants0,320 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations26
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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