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Enregistrement W2908830853 · doi:10.1109/ismar.2018.00032

Ensuring Safety in Augmented Reality from Trade-off Between Immersion and Situation Awareness

2018· article· en· W2908830853 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAugmented Reality Applications
Établissements canadiensKootenay Association for Science & Technology
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVisualizationConvolutional neural networkComputer scienceAugmented realityImmersion (mathematics)RadarEconomic shortagePosition (finance)SimulationComputer visionHuman–computer interactionArtificial intelligenceReal-time computingMathematicsTelecommunications

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Although the mobility and emerging technology of augmented reality (AR) have brought significant entertainment and convenience in everyday life, the use of AR is becoming a social problem as the accidents caused by a shortage of situation awareness due to an immersion of AR are increasing. In this paper, we address the trade-off between immersion and situation awareness as the fundamental factor of the AR-related accidents. As a solution against the trade-off, we propose a third-party component that prevents pedestrian-vehicle accidents in a traffic environment based on vehicle position estimation (VPE) and vehicle position visualization (VPV). From a RGB image sequence, VPE efficiently estimates the relative 3D position between a user and a car using generated convolutional neural network (CNN) model with a region-of-interest based scheme. VPV shows the estimated car position as a dot using an out-of-view object visualization method to alert the user from possible collisions. The VPE experiment with 16 combinations of parameters showed that the InceptionV3 model, fine-tuned on activated images yields the best performance with a root mean squared error of 0.34 m in 2.1 ms. The user study of VPV showed the inversely proportional relationship between the immersion controlled by the difficulty of the AR game and the frequency of situation awareness in both quantitatively and qualitatively. Additional VPV experiment assessing two out-of-view object visualization methods (EyeSee360 and Radar) showed no significant effect on the participants' activity, while EyeSee360 yielded faster responses and Radar engendered participants' preference on average. Our field study demonstrated an integration of VPE and VPV which has potentials for safety-ensured immersion when the proposed component is used for AR in daily uses. We expect that when the proposed component is developed enough to be used in real world, it will contribute to the safety-ensured AR, as well as to the population of AR.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,775
Score d'incertitude au seuil0,420

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,037
Tête enseignante GPT0,295
Écart entre enseignants0,259 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

En bref

Citations34
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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