Sequence learning is driven by improvements in motor planning
Notice bibliographique
Résumé
The ability to perform complex sequences of movements quickly and accurately is critical for many motor skills. Although training improves performance in a large variety of motor sequence tasks, the precise mechanisms behind such improvements are poorly understood. Here we investigated the contribution of single-action selection, sequence preplanning, online planning, and motor execution to performance in a discrete sequence production task. Five visually presented numbers cued a sequence of five finger presses, which had to be executed as quickly and accurately as possible. To study how sequence planning influenced sequence production, we manipulated the amount of time that participants were given to prepare each sequence by using a forced-response paradigm. Over 4 days, participants were trained on 10 sequences and tested on 80 novel sequences. Our results revealed that participants became faster in selecting individual finger presses. They also preplanned three or four sequence items into the future, and the speed of preplanning improved for trained, but not for untrained, sequences. Because preplanning capacity remained limited, the remaining sequence elements had to be planned online during sequence execution, a process that also improved with sequence-specific training. Overall, our results support the view that motor sequence learning effects are best characterized by improvements in planning processes that occur both before and concurrently with motor execution. NEW & NOTEWORTHY Complex skills often require the production of sequential movements. Although practice improves performance, it remains unclear how these improvements are achieved. Our findings show that learning effects in a sequence production task can be attributed to an enhanced ability to plan upcoming movements. These results shed new light on planning processes in the context of movement sequences and have important implications for our understanding of the neural mechanisms that underlie skill acquisition.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».