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Enregistrement W2913897538

GameMaker Cookbook

2015· book· id· W2913897538 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typebook
Langueid
DomaineComputer Science
ThématiqueComputational Physics and Python Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésStudioMultimediaComputer scienceKey (lock)Video game developmentHuman–computer interactionJavaInterface (matter)EngineeringGame designProgramming languageTelecommunications
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Key FeaturesDesign and develop game elements that can be used alone or stacked to enhance your gaming experienceExplore extensions that can unlock GameMaker: Studio's true potential to create complex gamesA recipe-based, easy-to-follow guide to take your GameMaker skills to the next levelBook DescriptionGameMaker: Studio started off as a tool capable of creating simple games using a drag-and-drop interface. Since then, it has grown to become a powerful instrument to make release-ready games for PC, Mac, mobile devices, and even current-gen consoles. GameMaker is designed to allow its users to develop games without having to learn any of the complex programming languages such as C++ or Java. It also allows redistribution across multiple platforms.This book teaches you to harness GameMaker: Studio's full potential and take your game development to new heights.It begins by covering the basics and lays a solid foundation for advanced GameMaker concepts. Moving on, it covers topics such as controls, physics, and advanced movement, employing a strategic approach to the learning curve. The book concludes by providing insights into complex concepts such as the GUI, menus, save system, lighting, particles, and VFX.By the end of the book, you will be able to design games using GameMaker: Studio and implement the same techniques in other games you intend to design.What you will learnSet up player control schemes of various types, such as touch controls and a gamepadCreate your own physics sandboxGet accustomed to advanced player movementImplement music and 3D sound in your gamesUtilize GameMaker's GUI layers to create exciting gamesGenerate adjustable game settings and save systemsAdd depth to your game with lighting and special effectsAbout the AuthorBrandon Gardiner is a game developer and designer living out his love of video games. Though he started his foray into games through 3D art and level design, he always kept a notebook of ideas for games and game mechanics he wished to see. When he discovered GameMaker: Studio, he found that he could bring these ideas to life.He is a graduate of the first iteration of the game development program at Toronto's George Brown College. In college, he worked as an artist and designer on several game projects for outside companies, including tie-ins for children's television shows and educational titles. After graduating, he founded MechaBee Studios where, being the sole developer of mobile and PC games, he is a jack of all trades.He also writes a blog at http://www.gamemakerhq.com, through which he hopes to build a resource for other independent developers. He lives with his wife in Toronto where he is a veteran of the annual Toronto Game Jam (tojam.ca), an active member of the International Game Developers Association.Table of ContentsGame Plan Creating Basic GameplayIt's Under Control Exploring Various Control SchemesLet's Move It Advanced Movement and LayoutLet's Get Physical Using GameMaker's Physics SystemNow Hear This! Music and Sound EffectsIt's All GUI! - Creating Graphical User Interface and MenusSaving the Day Saving Game DataLight 'em up! Enhancing Your Game with Lighting TechniquesParticle Man, Particle Man Adding Polish to Your Game with Visual Effects and ParticlesHello, World Creating New Dimensions of Play Through Networking

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,340
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,017

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,036
Tête enseignante GPT0,278
Écart entre enseignants0,242 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle