Proceedings of the NAACL HLT 2010 Second Workshop on Computational Approaches to Linguistic Creativity
Notice bibliographique
Résumé
It is generally agreed upon that creativity is an important property of human language. For example, speakers routinely coin new words, employ novel metaphors, and play with words through puns. Indeed, such creative processes take place at all levels of language from the lexicon, to syntax, semantics, and discourse. Creativity allows speakers to express themselves with their own individual style. It further provides new ways of looking at the world, by describing something through the use of unusual comparisons for effect or emphasis, and thus making language more engaging and fun. Listeners are typically able to understand creative language without any difficulties. On the other hand, generating and recognizing creative language presents a tremendous challenge for natural language processing (NLP) systems. The recognition of instances of linguistic creativity, and the computation of their meaning, constitute one of the most challenging problems for a variety of NLP tasks, such as machine translation, text summarization, information retrieval, dialog systems, and sentiment analysis. Moreover, models of linguistic creativity are necessary for systems capable of generating story narratives, jokes, or poetry. Nevertheless, despite the importance of linguistic creativity in many NLP tasks, it still remains unclear how to model, simulate, or evaluate linguistic creativity. Furthermore, research on topics related to linguistic creativity has not received a great deal of attention at major computational linguistics conferences in recent years.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».