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Enregistrement W2914210083 · doi:10.2196/12853

Digital Games and Mindfulness Apps: Comparison of Effects on Post Work Recovery

2019· article· en· W2914210083 sur OpenAlexvenueno aff
Emily Collins, Anna L. Cox, Caroline Wilcock, Geraint Rhys Sethu-Jones

Notice bibliographique

RevueJMIR Mental Health · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueMindfulness and Compassion Interventions
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesEngineering and Physical Sciences Research Council
Mots-clésMindfulnessPsychological interventionPsychologyIntervention (counseling)Applied psychologyPsychotherapist

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background Engagement in activities that promote the dissipation of work stress is essential for post work recovery and consequently for well-being. Previous research suggests that activities that are immersive, active, and engaging are especially effective at promoting recovery. Therefore, digital games may be able to promote recovery, but little is known about how they compare with other popular mobile activities, such as mindfulness apps that are specifically designed to support well-being. Objective The aim of this study was to investigate and compare the effectiveness of a digital game and mindfulness app in promoting post work recovery, first in a laboratory setting and then in a field study. Methods Study 1 was a laboratory experiment (n=45) in which participants’ need for recovery was induced by a work task, before undertaking 1 of 3 interventions: a digital game (Block! Hexa Puzzle), a mindfulness app (Headspace), or a nonmedia control with a fidget spinner (a physical toy). Recovery in the form of how energized participants felt (energetic arousal) was compared before and after the intervention and how recovered participants felt (recovery experience) was compared across the conditions. Study 2 was a field study with working professionals (n=20), for which participants either played the digital game or used the mindfulness app once they arrived home after work for a period of 5 working days. Measures of energetic arousal were taken before and after the intervention, and the recovery experience was measured after the intervention along with measures of enjoyment and job strain. Results A 3×2 mixed analysis of variance identified that, in study 1, the digital game condition increased energetic arousal (indicative of improved recovery) whereas the other 2 conditions decreased energetic arousal (F2,42=3.76; P=.03). However, there were no differences between the conditions in recovery experience (F2,42=.01; P=.99). In study 2, multilevel model comparisons identified that neither the intervention nor day of the week had a significant main effect on how energized participants felt. However, for those in the digital game condition, daily recovery experience increased during the course of the study, whereas for those in the mindfulness condition, it decreased (F1,18=9.97; P=.01). Follow-up interviews with participants identified 3 core themes: detachment and restoration, fluctuations and differences, and routine and scheduling. Conclusions This study suggests that digital games may be effective in promoting post work recovery in laboratory contexts (study 1) and in the real world, although the effect in this case may be cumulative rather than instant (study 2).

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,901
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,356
Écart entre enseignants0,339 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations57
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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