A lifestyle sport: idiosyncratic and dynamic belonging
Notice bibliographique
Résumé
Purpose The purpose of this paper is to explore what an idiosyncratic and dynamic sense of belonging entails for consumption in a lifestyle sport, an ever shifting and progressing world in which individuals engage in community while also seeking to individuate their own sense of belonging. Design/methodology/approach The authors adopt an ethnographic approach in the context of a regional skateboarding community. Over a year at local skateparks, we interviewed 15 well-established, committed members of the community identified by others (through snowball techniques) to allow us to delve into the phenomenon. These interviews were conducted as part of the primary author's doctoral thesis (See Harris, 2011). Findings An idiosyncratic and dynamic sense of belonging is prevalent in the lifestyle sport community, even among well-established members. This is reflected in and motivated by a variety of consumption, as well as overconsumption practices. Practical implications Understanding the idiosyncratic and dynamic nature of a sense of belonging allows marketers to design offerings to effectively deal with the ambiguities of belonging but also raises the potential for the destructive use of marketing. Originality/value The authors demonstrate how approaching belonging through a dynamic and idiosyncratic sense of belonging provides a deeper understanding of belonging and related consumption activities in a lifestyle sport.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».