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Enregistrement W2914313604 · doi:10.22215/etd/2017-12133

Bridging the Immersion Gap Between Tabletop RPGs and Online RPGs

2017· dissertation· en· W2914313604 sur OpenAlexaff
Gerardo Escandon Quintanilla

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typedissertation
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAvatarImmersion (mathematics)Bridging (networking)MultimediaComputer scienceVirtual worldHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The improvement of online tools has led to a resurgence in Tabletop Role-Playing Games.With new tools for tele-play such as Roll20 and Fantasy Grounds, old-fashioned pen-and-paper games are being pushed into the new age of interconnectivity and digital interactions.Previous work in board-game and video-game research states that co-located games are ranked far more enjoyable than their digital counterparts, discovering an existing gap between the experiences.We explored the possibility of improving the rank of digital games, by creating a more immersive experience.Is it possible to close the current experience gap between online and offline versions of TRPGs?In this study, we explore an augmented digital approach, using real-time responsive technology.By combining the efforts of previous research, we attempt to bring the benefits of digital avatar communication, into the world of online Tabletop Role-Playing Games.We maintain the benefits of non-verbal video communication, by implementing real-time face recognition avatars that react live to players' emotions and facial expressions during gameplay.The results were far different from the expected.Leveraging previous game experience research tools and data visualization, we discovered the importance of player agency as the most important factor of immersion and enjoyment.Data shows that immersion is not necessary always a positive outcome as negative feelings can be increased by higher immersion as well.Finally, we found that players' satisfaction in-game is determined not by the level of immersion, but by the user's ability to impact the world.1-ii | P a g e II.Acknowledgments I want to dedicate this work to the memory of Dr. Anthony Whitehead, an unwavering mentor, who believed in me since before my enrollment in the program, he encouraged me and always directed my efforts in the right direction.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,008
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,028
Score d'incertitude au seuil0,095

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,008
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,003
Communication savante0,0100,007
Science ouverte0,0010,009
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0280,003

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,041
Tête enseignante GPT0,352
Écart entre enseignants0,311 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2017
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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