MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2915727719 · doi:10.1613/jair.1.11361

Level-0 Models for Predicting Human Behavior in Games

2019· article· en· W2915727719 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueJournal of Artificial Intelligence Research · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineEconomics, Econometrics and Finance
ThématiqueSports Analytics and Performance
Établissements canadiensUniversity of British ColumbiaUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaUniversity of British ColumbiaMicrosoft Research
Mots-clésComputer scienceWeightingHierarchyAction (physics)Game theoryVariance (accounting)Artificial intelligenceConstruct (python library)Mathematical economicsMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Behavioral game theory seeks to describe the way actual people (as compared to idealized, "rational" agents) act in strategic situations. Our own recent work has identified iterative models, such as quantal cognitive hierarchy, as the state of the art for predicting human play in unrepeated, simultaneous-move games. Iterative models predict that agents reason iteratively about their opponents, building up from a specification of nonstrategic behavior called level-0. A modeler is in principle free to choose any description of level-0 behavior that makes sense for a given setting. However, in practice almost all existing work specifies this behavior as a uniform distribution over actions. In most games it is not plausible that even nonstrategic agents would choose an action uniformly at random, nor that other agents would expect them to do so. A more accurate model for level-0 behavior has the potential to dramatically improve predictions of human behavior, since a substantial fraction of agents may play level-0 strategies directly, and furthermore since iterative models ground all higher-level strategies in responses to the level-0 strategy. Our work considers models of the way in which level-0 agents construct a probability distribution over actions, given an arbitrary game. We considered a large space of alternatives and, in the end, recommend a model that achieved excellent performance across the board: a linear weighting of four binary features, each of which is general in the sense that it can be computed from any normal form game. Adding real-valued variants of the same four features yielded further improvements in performance, albeit with a corresponding increase in the number of parameters needing to be estimated. We evaluated the effects of combining these new level-0 models with several iterative models and observed large improvements in predictive accuracy.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,459
Score d'incertitude au seuil0,502

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,443
Tête enseignante GPT0,426
Écart entre enseignants0,017 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle