MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2917225853 · doi:10.22215/etd/2017-11836

Beyond Visualization: Spatial Presence and Virtual Heritage

2017· dissertation· en· W2917225853 sur OpenAlexaff
Nicole Howell

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typedissertation
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVirtual realityCultural heritageSpace (punctuation)Intersection (aeronautics)Human–computer interactionVisualizationVideo gameMetaverseComputer scienceValue (mathematics)MultimediaEngineeringGeographyArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Beginning with the hypothesis that cultural heritage embodies both tangible and intangible values in its definition; this thesis proposes that if we are to truly experience heritage through virtual means, both sets of values must be incorporated into the experience.The project presented in this paper exists in the intersection of three fields of study: cultural heritage, virtual reality, and video games.Virtual reality technology has allowed us the opportunity to accurately visualize the physical characteristics of a space around us, with the emphasis residing primarily on the visual and sensory experience.Immersive video games place emphasis on a user's cognitive or emotional experience in virtual space by creating relationships and building value systems within the game worlds.Through the sensory stimuli of the former, and the cognitive and emotional stimuli of the latter, a combined methodology is proposed to create a fully immersive virtual environment that allows a user the opportunity to experience the intangible emotional and cognitive values of architectural heritage in addition to the already well-established tangible spatial experiences achieved by virtual reality.This thesis begins with establishing a definition of cultural heritage and a critical analysis of existing technologies and methodologies used in its representation through virtual heritage.It is then followed by a discussion of the video game industry, and how it addresses the elements lacking in the previous analysis, with emphasis on intangible cognitive experiences.Finally, a characteristic framework that merges the successes of both industry methodologies is proposed to demonstrate the possibilities of experiencing iii the intangible values of heritage, using the Carbide Willson Mill ruins site in Gatineau Park as a project example.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,037

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0020,013
Communication savante0,0110,011
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0110,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,310
Écart entre enseignants0,294 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2017
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetVirtual Reality Applications and ImpactsTravaux en français237 207