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Enregistrement W2924933156 · doi:10.17815/cd.2020.32

Analysis of distracted pedestrians’ waiting time: Head-Mounted Immersive Virtual Reality application

2020· preprint· en· W2924933156 sur OpenAlexaff
Arash Kalatian, Anae Sobhani, Bilal Farooq

Notice bibliographique

RevueCollective Dynamics · 2020
Typepreprint
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueEvacuation and Crowd Dynamics
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésSchema crosswalkVirtual realitySimulationComputer scienceOptical head-mounted displayPedestrianHuman–computer interactionEngineeringTransport engineeringComputer vision

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper analyzes the distracted pedestrians’ waiting time before crossing the road in three conditions: 1) not distracted, 2) distracted with a smartphone and 3) distracted with a smartphone in the presence of virtual flashing LED lights on the crosswalk as a safety measure. For the means of data collection, we adapted an in-house developed virtual immersive reality environment (VIRE). A total of 42 volunteers participated in the experiment. Participants’ positions and head movements were recorded and used to calculate walking speeds, acceleration and deceleration rates, surrogate safety measures, time spent playing smartphone game, etc. After a descriptive analysis on the data, the effects of these variables on pedestrians’ waiting time are analyzed by employing a cox proportional hazard model. Several factors were identified as having impact on waiting time. The results show that an increase in initial walk speed, percentage of time the head was oriented toward smartphone during crossing, bigger minimum missed gaps and unsafe crossings resulted in shorter waiting times. On the other hand, an increase in the percentage of time the head was oriented toward smartphone during waiting time, crossing time and maze solving time, means longer waiting times for participants.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,005

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,016
Tête enseignante GPT0,289
Écart entre enseignants0,273 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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