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Enregistrement W2925130316 · doi:10.5455/nys.20190208061604

Examination of the Associations between Digital Game Addiction, Abilities of Reading Mind in the Eyes and Alexithymia: An Adolescent Sample from Ordu Province

2018· article· en· W2925130316 sur OpenAlexaboutno aff
Mesut Yavuz, Selda Kır, Esra Özen, Merve Gündüz, Burak Akdeniz, Muhammed Tayyib Kadak

Notice bibliographique

RevueNeuropsychiatric Investigation · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAlexithymiaPsychologyReading (process)Sample (material)AddictionDevelopmental psychologyClinical psychologyPsychiatryLinguistics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Objective: The aim of this study is to examine the relationships between digital game addiction, abilities of reading mind in the eyes and alexithymia personality characteristics. Method: Six hundred and sixty-two adolescents between the ages of 15 and 17 from two secondary schools in Ordu Province (n = 358 females, 57%; n = 286 males, 43%) were included in the study. Digital game addiction scale for children (DGASFC), Child Form of Reading the Mind in the Eyes Test (Eyes Test) and 20 item Toronto alexithymia scale (TAS-20) were administered to participants. The scale scores of female and male participants were compared by independent sample t test. Correlations between the scales were analyzed by Pearson product moment correlation test. The predictive effects of skills of reading mind in the eyes, alexithymia, gender and age on the development of digital game addiction were evaluated by multivariate linear regression analysis. Results: Digital game addiction scores of males were significantly higher than females. The scores of DGASFC were negatively correlated with the scores of Eyes Test and positively correlated with total scores of TAS-20 and its subscales’ scores, significantly. Regression analysis revealed that the scores of Eyes Test, TAS-20 factor 1 and factor 3, and gender were significantly predict the digital game addiction levels. Conclusions: The therapeutic interventions to improve abilities of reading mind in the eyes, identifying emotions, and empathic thinking skills may be beneficial for the adolescents which present with digital game addiction.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,019
Score d'incertitude au seuil0,038

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,024
Tête enseignante GPT0,277
Écart entre enseignants0,252 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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