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Enregistrement W2933460215 · doi:10.3389/fpsyg.2019.00898

Measuring Female Gaming: Gamer Profile, Predictors, Prevalence, and Characteristics From Psychological and Gender Perspectives

2019· article· en· W2933460215 sur OpenAlexfundno aff
Olatz López-Fernández, Adrian J. Williams, Daria J. Kuss

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Psychology · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesTrent UniversityNottingham Trent University
Mots-clésPsychologySet (abstract data type)AddictionScale (ratio)Video gameChecklistSocial psychologyThe InternetAvatarComputer-assisted web interviewingClinical psychologyMultimediaWorld Wide WebPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Research investigating female gaming is relatively scarce, and past research has demonstrated that men are more likely to be problematic gamers. Few studies have focused on female gamers in community samples, and those that have been published have mainly collected qualitative data in Europe. There is case study evidence suggesting clinicians are increasingly treating problem female gamers. The aim of this study is threefold: (i) to establish an international female gamer profile, (ii) to determine predictors associated with perceived internet gaming disorder (IGD), and (iii) to identify those who are potentially at risk of developing gaming addiction and its characteristics by applying a quantitative approach. A cross-sectional online survey was applied through international gaming forums recruiting 625 female gamers, assessing sociodemographics, gaming devices used and play genres, and a set of questionnaires on gaming [e.g., problem online gaming (e.g., the nine-item short-form scale to assess IGD: IGDS9-SF), female stereotypes (e.g., sex role stereotyping scale), and psychological symptoms (e.g., Symptom CheckList-27-plus)]. Female gamers from all continents reported the use of all videogames, especially popular online games using computers and consoles. The proportion of gamers with potential IGD was one per cent. Regression analyses identified several risk factors for increased scores on the IGDS9-SF, namely having achievement and social motivations, embodied presence and identification with the avatar, hostility and social phobia together with negative body image, playing Multiplayer Online Battle Arena games, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, and First-Person-Shooter games. Findings contribute to filling the gap in knowledge on female gaming, to aid in the applicability of problematic gaming measurements in female gamers, especially those who are at risk of problematic gaming. The purpose of this study is to enhance the validity of the current measures to diagnose problem gaming appropriately in both genders.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,008

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,038
Tête enseignante GPT0,331
Écart entre enseignants0,293 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations135
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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