MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2938119298 · doi:10.2196/13633

Exploring the Potential for Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Severe Mental Illness Among Adults in Mid-Norway: Collaborative Research Between Clinicians and Researchers

2019· article· en· W2938119298 sur OpenAlexvenueno aff
Solveig Osborg Ose, Hilde Færevik, Jannike Kaasbøll, Martin Lindgren, Kristin Thaulow, Stig Antonsen, Olav Burkeland

Notice bibliographique

RevueJMIR Formative Research · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMental illnessVirtual realityMedicinePsychiatryPsychologyMental healthComputer scienceHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Virtual reality (VR) technology is not currently used in the treatment of severe mental health illness in Norway. OBJECTIVE: We aimed to explore the potential of VR as a treatment for severe mental health illness in Norway, through collaborative research between clinicians and researchers. METHODS: A collaborative research team was established, comprising researchers, the manager at a district psychiatric center, and the manager of the local municipal mental health service. An all-day workshop with eight clinicians-four from specialist mental health services and four from municipal mental health services-was conducted. The clinicians watched three different VR movies and after each one, they answered predefined questions designed to reflect their immediate thoughts about VR's potential use in clinical practice. At the end of the workshop, two focus group interviews, each with four clinicians from each service level, were conducted. RESULTS: VR technology in specialist services might be a new tool for the treatment of severe mental health illness. In municipal mental health services, VR might particularly be useful in systematic social training that would otherwise take a very long time to complete. CONCLUSIONS: We found substantial potential for the use of VR in the treatment of severe mental health illness in specialist and municipal mental health services. One of the uses of VR technology with the greatest potential was helping individuals who had isolated themselves and needed training in social skills and everyday activity to enable them to have more active social lives. VR could also be used to simulate severe mental illness to provide a better understanding of how the person with severe mental illness experiences their situation.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,634
Score d'incertitude au seuil0,420

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,004
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,245
Tête enseignante GPT0,452
Écart entre enseignants0,207 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations29
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJMIR Formative ResearchMême sujetVirtual Reality Applications and ImpactsTravaux en français237 207