Impact des jeux de société sur l’aspect cognitif de patients en addictologie
Notice bibliographique
Résumé
Introduction - Few studies have evaluated the effects of therapeutic mediation by board games for alcohol-dependent patients. This study objective was to evaluate the interest of these games among a population of patients, belonging to the addiction service called SESAME in Amiens and to study their impact on cognitive deficits related to alcohol.Material and methods - The study included 28 patients benefiting from the game workshop and 29 witnesses, assessed using the Montreal Cognitive Assessment (MoCA) at admission (t0) and at the end of hospitalization for complex withdrawal (t1); as well as a self-survey anda hetero-survey assessing hedonic abilities and integration into the group.Results - In the game group, the mean total MoCA scores were improved between t0 and t1 with a significant difference (MoCAt0 = 23.89 ± 3.88, MoCAt1 = 25.66 ± 4.62, t test: -2.47, p<0.01). The improved sub-scores were those associated with memory, executive and visuospatial function. There was no significant improvement in the witness group (MoCAt0 = 24.86 ± 3.96, MoCAt1 = 26.36 ± 3.40, t test: -1.53, p = 0.07). Qualitative evaluations have shown an impact on the feelings of pleasure and integration in the group.Discussion - These results suggest an interest in board games with an impact on cognitive functions, feelings of personal satisfaction and social integration. Conclusion - This workshop experiment allows the (re) discovery for most of subjects, of the pleasure to share a recreational experience. Further studies would be needed to evaluate improved cognitive functions with more in-depth neuropsychological tests.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».