Communicating Dominance in a Nonanthropomorphic Robot Using Locomotion
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Dominance is a key aspect of interpersonal relationships. To what extent do nonverbal indicators related to dominance status translate to a nonanthropomorphic robot? An experiment ( N = 25) addressed whether a mobile robot's motion style can influence people's perceptions of its status. Using concepts from improv theater literature, we developed two motion styles across three scenarios (robot makes lateral motions, approaches, and departs) to communicate a robot's dominance status through nonverbal expression. In agreement with the literature, participants described a motion style that was fast, in the foreground, and more animated as higher status than a motion style that was slow, in the periphery, and less animated. Participants used fewer negative emotion words to describe the robot with the purportedly high-status movements versus the purportedly low-status movements, but used more negative emotion words to describe the robot when it made departing motions that occurred in the same style. This result provides evidence that guidelines from improvisational theater for using nonverbal expression to perform interpersonal status can be applied to influence perception of a nonanthropomorphic robot's status, thus suggesting that useful models for more complicated behaviors might similarly be derived from performance literature and theory.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,012 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle