Once Upon a Design - Storytelling and Interactive Fiction in the Design Process
Notice bibliographique
Résumé
This thesis proposes that non-linear narratives (hypertexts) open up new realms of exploration for designers and non-designers, or introduce dynamic narratives that offer multiple solutions, scenarios, and personas within one design context.The researcher builds on current uses of narratives in design, interactive fiction, and psychoanalysis in order to challenge the purpose for scenarios and personas within the design process as more than presentation tools and methods for the completion of a product.Instead, the researcher is interested in exploring whether multilinear narratives may be used at multiple stages, and for different people, within the design process.In order to assess the potential for hypertext to be used in the design process, the researcher used the open-software, Twine, to construct an interactive scenario sample for designers to explore.The results of this work demonstrate that hypertext preserves the functions of scenarios and personas to introduce a subject, explore a scenario, and address a particular design problem, while successfully implementing interactive elements and a non-sequential story structure to understand the context of the story based on the goals and ideas of the reader.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,010 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,012 |
| Communication savante | 0,011 | 0,011 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,019 | 0,004 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».