Visually-aware Recommendation with Aesthetic Features
Notice bibliographique
Résumé
Visual information plays a critical role in human decision-making process. While recent developments on visually-aware recommender systems have taken the product image into account, none of them has considered the aesthetic aspect. We argue that the aesthetic factor is very important in modeling and predicting users' preferences, especially for some fashion-related domains like clothing and jewelry. This work addresses the need of modeling aesthetic information in visually-aware recommender systems. Technically speaking, we make three key contributions in leveraging deep aesthetic features: (1) To describe the aesthetics of products, we introduce the aesthetic features extracted from product images by a deep aesthetic network. We incorporate these features into recommender system to model users' preferences in the aesthetic aspect. (2) Since in clothing recommendation, time is very important for users to make decision, we design a new tensor decomposition model for implicit feedback data. The aesthetic features are then injected to the basic tensor model to capture the temporal dynamics of aesthetic preferences (e.g., seasonal patterns). (3) We also use the aesthetic features to optimize the learning strategy on implicit feedback data. We enrich the pairwise training samples by considering the similarity among items in the visual space and graph space; the key idea is that a user may likely have similar perception on similar items. We perform extensive experiments on several real-world datasets and demonstrate the usefulness of aesthetic features and the effectiveness of our proposed methods.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».