A humanness dimension to visual object coding in the brain
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Neuroimaging studies investigating human object recognition have largely focused on a relatively small number of object categories, in particular, faces, bodies, scenes, and vehicles. More recent studies have taken a broader focus, investigating hypothesised dichotomies, for example animate versus inanimate, and continuous feature dimensions, such as biologically similarity. These studies typically have used stimuli that are clearly identified as animate or inanimate, neglecting objects that may not fit into this dichotomy. We generated a novel stimulus set including standard objects and objects that blur the animate-inanimate dichotomy, for example robots and toy animals. We used MEG time-series decoding to study the brain’s emerging representation of these objects. Our analysis examined contemporary models of object coding such as dichotomous animacy, as well as several new higher order models that take into account an object’s capacity for agency (i.e. its ability to move voluntarily) and capacity to experience the world. We show that early brain responses are best accounted for by low-level visual similarity of the objects; and shortly thereafter, higher order models of agency/experience best explained the brain’s representation of the stimuli. Strikingly, a model of human-similarity provided the best account for the brain’s representation after an initial perceptual processing phase. Our findings provide evidence for a new dimension of object coding in the human brain – one that has a “human-centric” focus.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».