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Enregistrement W2945929497 · doi:10.2196/12291

Determining the Accuracy of Oculus Touch Controllers for Motor Rehabilitation Applications Using Quantifiable Upper Limb Kinematics: Validation Study

2019· article· en· W2945929497 sur OpenAlexvenueno aff
Leia C Shum, Bulmaro A. Valdés, H. F. Machiel Van der Loos

Notice bibliographique

RevueJMIR Biomedical Engineering · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésKinematicsPhysical medicine and rehabilitationComputer scienceRehabilitationMedicinePhysical therapyPhysics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: As commercial motion tracking technology becomes more readily available, it is necessary to evaluate the accuracy of these systems before using them for biomechanical and motor rehabilitation applications. Objective: This study aimed to evaluate the relative position accuracy of the Oculus Touch controllers in a 2.4 x 2.4 m play-space. Methods: Static data samples (n=180) were acquired from the Oculus Touch controllers at step sizes ranging from 5 to 500 mm along 16 different points on the play-space floor with graph paper in the x (width), y (height), and z (depth) directions. The data were compared with reference values using measurements from digital calipers, accurate to 0.01 mm; physical blocks, for which heights were confirmed with digital calipers; and for larger step sizes (300 and 500 mm), a ruler with hatch marks to millimeter units. Results: It was found that the maximum position accuracy error of the system was 3.5 ± 2.5 mm at the largest step size of 500 mm along the z-axis. When normalized to step size, the largest error found was 12.7 ± 9.9% at the smallest step size in the y-axis at 6.23 mm. When the step size was <10 mm in any direction, the relative position accuracy increased considerably to above 2% (approximately 2 mm at maximum). An average noise value of 0.036 mm was determined. A comparison of these values to cited visual, goniometric, and proprioceptive resolutions concludes that this system is viable for tracking upper-limb movements for biomechanical and rehabilitation applications. The accuracy of the system was also compared with accuracy values from previous studies using other commercially available devices and a multicamera, marker-based professional motion tracking system. Conclusions: The study found that the linear position accuracy of the Oculus Touch controllers was within an agreeable range for measuring human kinematics in rehabilitative upper-limb exercise protocols. Further testing is required to ascertain acceptable repeatability in multiple sessions and rotational accuracy.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,014
Tête enseignante GPT0,315
Écart entre enseignants0,300 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations28
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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