Notice bibliographique
Résumé
In multiagent blind tournaments, many agents compete at an individual game, unaware of the performance of the other agents. When all agents have completed their games, the agent with the best performance--for example, the highest score, or greatest distance, or fastest time--wins the tournament. In stochastic games, an obvious and time honoured strategy is to maximize expected performance. In tournaments with many agents, however, the top scores may be far above the expected score. As a result, maximizing expected score is not the same as maximizing the chance of winning the tournament. Rather, a "riskier" strategy, which increases the chance of obtaining a top score while possibly sacrificing some expected score, may offer a better chance of winning. In this paper, we study how an agent should optimally adapt its strategy based on the size of the tournament in which it is competing. Our solution involves first approximating the agent's pool of opponents as a collection of known or estimated strategies. Second, score distributions are computed for those strategies, and the distributions are convolved to obtain a distribution for the maximum score of the agent's opponents. Finally, a strategy that maximizes the chance of exceeding the opponents' scores is computed. As a demonstration, we study optimal tournament-size adaptation in online Yahtzee tournaments involving as few as one and as many as ten thousand opponents. We find that strategies change dramatically over that range of tournament sizes, and that in large tournaments, an agent adopting the optimally risky strategy can nearly double its chance of winning.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,022 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,002 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».