A Randomized Controlled Trial on the Use of Virtual Reality for Needle-Related Procedures in Children and Adolescents in the Emergency Department
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Objective: A large number of children report fear and distress when undergoing blood work and intravenous placement. In pediatric departments, Child Life interventions are considered to be the gold standard in nonmedical pain management techniques. Virtual reality (VR) has also been identified as an effective tool for pain distraction in children undergoing painful medical procedures. The aim of this study was to document the efficacy of VR as a mode of distraction during a medical procedure compared with two comparison conditions: watching television (TV, minimal control condition) and distraction provided by the Child Life (CL, gold standard control condition) program. Materials and Methods: A total of 59 children aged 8–17 years (35% female) were recruited through the emergency department (ED) of the Children's Hospital of Eastern Ontario and randomly assigned to one of the three conditions. The key outcome measures were visual analog scale ratings of pain intensity and fear of pain, administrated before and right after the procedure. Patient satisfaction was also measured after the intervention. Results: A significant reduction in fear of pain and pain intensity was reported in all three conditions. A larger and statistically significant reduction in fear of pain was observed among children who used VR distraction compared with the CL and TV conditions, but this effect was not observed for pain intensity. The children's satisfaction with the VR procedure was significantly higher than for TV and comparable to CL. Discussion: The advantages of using VR in the ED to manage pain in children are discussed.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,008 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle