The role of family and computer-mediated communication in adolescent loneliness
Notice bibliographique
Résumé
Adolescence is a developmental phase in which feelings of loneliness often increase. It is also a time period during which computer-mediated communication (CMC) is frequently used by youth to communicate with their peers. Strong family relationships protect youth from experiencing a wide range of adversities and mental health problems, including loneliness, and yet use of CMC to contact peers may leave adolescents feeling disconnected and lonely while also limiting the amount of time they spend with their family. This study examines the association between CMC and feelings of loneliness among Canadian youth, with family communication explored as an effect modifier. The study base was the Canadian 2013-2014 Health Behaviour in School-aged Children study used in a cross-sectional analysis (N = 30117; grades 6-10). Random-effects multilevel Poisson regression methods were used to quantify risks for adolescent loneliness among daily vs. non-daily users of verbal CMC (e.g., Skype, phone calls), text/instant messaging and social media CMC with friends. Effect modification was tested via the inclusion of modelled interaction terms. Family communication quality moderated the relationship between daily CMC use and loneliness among Canadian youth. Among youth experiencing high relative quality of family communication, daily use of verbal and social media CMC to contact friends was positively associated with reports of loneliness, compared to non-daily users. Findings suggest that family communication must remain central in societal discussions of youth loneliness, mental health and use of CMC.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».