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Enregistrement W2949149980 · doi:10.32678/as-sibyan.v4i2.2441

Pengaruh Permainan Tradisional Dalam Mengembangkan Kecerdasan Jamak Anak Usia Dini Pada PAUD Di Kota Mataram

2020· article· en· W2949149980 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueDOAJ (DOAJ: Directory of Open Access Journals) · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Education
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHumanitiesPsychologyArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This study aims to explain the influence of traditional games in developing plural intelligence in early childhood. Playing is fun, learning through games allows a child to learn in a natural way, where excitement creates optimal enthusiasm. Learning does not have to be done seriously and indoors, with full concentration, but can be done by playing adapted to the stages of development, abilities and behavior of children. Because children will play in the most appropriate way for the things they have to learn. This research is a qualitative research. Subjects were 25 early childhood children with two traditional games, Long se and Congklak. Data collection is done by observation, interviews, and documentation. Based on the results of the study it can be concluded that traditional games affect the development of plural intelligence of early childhood students. This is based on the results of the analysis of research data using the t test contained in the simple regression test obtained tcount = 3.755 while ttable = 2.069 at the significance level α = 0.05 with dk = 23 because it was obtained (tcount> t table). Keywords: traditional games, plural intelligence, Early Childhood References Armstrong, Thomas. Smart Baby’s Brain, Merangsang Kegeniusan Anak di Tiga Tahun Pertama. Jakarta: Prestasi Pustaka Publisher. 2003 Auryn, Virzara. How to Create a Smart Kids, Seri Kecerdasan Anak, Jakarta: Penerbit Katahati. 2007 Bredekamp, Sue dan Copple. Developmentally Approriate Practise in Early Childhooh Program, USA: NAECY, 1992 Bruce, T dan Maggit C. Child Care & Education, USA: Hodder & Stoughton A Member of Hodeder Headline Group. 1999 Budiwanti, Erni. Islam Sasak, Yogyakarta: LKIS. 2000 Essa, Eva L. Introduction to Early Childhood Education, 4th Edition, Canada: Thomson Delmar Learning. 2003. Fathurohman, O. (2017). Hakikat Bermain Dan Permainan Anak Usia Dini Di Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Aṣ-Ṣibyān: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2(1), 27–36. Fitriyani, F. N. (2017). Perkembangan Bermain Anak Usia Dini. Aṣ-Ṣibyān: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2(2), 125–140. Gopink, Alison. Andrew N Meltzoff. dan Patricia K Kuhl. Keajaiban Otak Anak. Jakarta: Mizan Mizan Media Utama. 2007 Gunawan, Adi W. Genius Learning Strategy,. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. 2003 Hainstoock, Elizabeth G. Metode Pembelajaran Montessori untuk Anak Pra Sekolah, Jakarta: Pustaka Delapratasa. 1999 Hidayatullah,Ahmad. Pendidikan Anak Muslim, Pendekatan Praktis Aplikatif Berdasarkan Nilai-Nilai Islam dan Teori Pendidikan Modern. Jakarta: Penerbit Fikr Rabbany Group. 2008 Huliyah, M. (2016). Hakikat Pendidikan Anak Usia Dini. Aṣ-Ṣibyān: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(1), 60–71. Imroatun, I. (2014). Permainan Tradisional Sebagai Pembelajaran Kecakapan Sosial Bagi Anak Usia Dini. Jurnal Sains Psikologi, 3(1), 1–11. Jensen, Eric. Memperkaya Otak, Cara Memaksimalkan Potensi Setiap Pembelajar. Jakarta: PT Indeks. 2008 Lukman, Lalu. Pulau Lombok dalam Sejarah Ditinjau dari Aspek Budaya. TT:TP. 2008 Makaminan, Makagiansar. Saling Asih, Saling Asuh, Saling Asah. Jakarta: CSIS. 2002 Manan, Imran. Dasar-Dasar Sosial Budaya Pendidikan. Jakarta : P2LPTK. 1989 Margaret E. dan Bell Gredler. Belajar dan Membelajarkan. Jakarta: CV Rajawali. 1991 Moleong. Metodology Penelitian Kualitatif. Bandung: Rosdakarya. 2005 Musfiroh, Tadkiroatun. Bermain Sambil Belajar dan Mengasah Kecerdasan. Jakarta: Depdiknas. T.t. Nusa Tenggara Barat. Sejarah Daerah Nusa Tenggara Barat. Mataram: T.P. 2002 Pusat Penelitian Sejarah dan Budaya Nusa Tenggara Barat. Adat dan Upacara Perkawinan Daerah NTB, Mataram. T.P. 1996 Nusa Tenggara Barat. Pengkajian Nilai Budaya. Naskah Babad Lombok, Mataram: T.P. 1999 Prihantoro, A., & Hidayat, F. (2019). Melakukan Penelitian Tindakan Kelas. Ulumuddin : Jurnal Ilmu-Ilmu Keislaman, 9(1), 49–60. Santoso, Sugeng. Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: Penerbit Citra Pendidikan. 2004. Santrock, John W. Life Span Development, USA: Times Mirror Higher Education Group. 1997 Semiawan, Conny. Penerapan Pembelajaran Anak. Jakarta: Indeks. 2008. Setiani, R. E. (2019). Pemanfaatan Permainan Tradisional Dalam Penanaman Nilai-Nilai Kebangsaan Di TK Negeri Pembina 2 Purwokerto. Aṣ-Ṣibyān: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1), 39–52. Silberg, Jackie. Brain Games for Toddlers, Jakarta: Penerbit Erlangga. 2004. Slee, Fhilip and Rosalyn Shut. Child Development: Thinking About Theories, London: Oxford University Press Inc. 2003. Stone, Sandra J. Playing A Kid’s Curriculum, Good Year Book; USA: Harper Collins Publishers. 1993.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies, Communication savante, Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,082
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0020,003
Science ouverte0,0030,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0190,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,343
Tête enseignante GPT0,572
Écart entre enseignants0,229 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle