Focus on fantasy:An overview of fantasy sport consumption
Notice bibliographique
Résumé
Fantasy sport is an online activity holding the attention of millions of sport consumers. Industry estimates have fantasy sport being consumed by nearly 35 million US and Canadian participants (Fantasy Sport Trade Association, 2012a).This is an industry quietly becoming a force in the sport communication landscape. Fantasy sport provides consumers with a unique sport encounter aside from traditional ways of consuming sport (that is, viewing, listening, or following a team or sporting event). From statistics to social interaction, there are many factors giving reason as to why people participate in this activity.The fantasy sport user is a unique consumer of sport-based communication and media. These users experience sport beyond team wins, losses, and championships. They become immersed in the minute details and information of sport.They consume statistics as fantasy points, individual players as products, and injury reports as team-altering news. These users view sport through a unique lens. Understanding this type of consumption is important in developing advertising, communication, and marketing campaigns geared towards these consumers. In addition, understanding these consumers provides sport entities with an inside look at what makes this distinct set of consumers unique.The subsequent portions of this chapter provide an overview of the history of fantasy sport and give detail into its consumer motives and consumption.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,006 | 0,006 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,004 | 0,007 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,016 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».